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アーケイン・アーチャー 深緑の監視者 CR8 Green Warden XP 4,800 エルフ、5レベル・ファイター 召喚術士 2 アーケイン・アーチャー 2レベル 真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +5;感覚 夜目;〈知覚〉+14 防御 AC 19、接触15、立ちすくみ14(+5【敏】、+4鎧) HP 51 (5d10+2d6+2d10) 頑健 +7、反応 +9、意志 +10;心術に対して+2、恐怖に対して+1 防御能力 武勇+1;DR 10/魔法(遠隔武器による攻撃のみ;30ポイント);完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +2ショート・ソード=+14/+9(1d6+4/19~20) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+18/+13(1d8+5/×3) 特殊攻撃 アロー強化(魔法)、呪文の矢、武器修練(弓+1) 召喚術士の擬似呪文能力 (術者レベル3;精神集中+4) 4回/日―酸の矢 準備済みの召喚術士呪文 (術者レベル3;精神集中+4;秘術呪文失敗確率15%) 2レベル―ウェブ(DC13)、グリッターダスト(DC13) 1レベル―カラー・スプレー(2、DC12)、バーニング・ハンズ(2、DC12) 0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド(DC11)、ダンシング・ライツ、ブリード(DC11)、メイジ・ハンド 対立系統 死霊術、占術 戦術 戦闘前 このアーケイン・アーチャーは到達しづらい場所(高い樹木の枝、傾斜の厳しい高台など)で戦闘を開始しようと試みる。巻物よりヒロイズムおよびプロテクション・フロム・アローズを発動する。 戦闘中 このアーチャーは距離を取り、最初に魔法の矢を使う。彼は接近する敵を遅くするためにグリッターダストとウェブ を発動し、必要あらばそのような呪文の距離を増やすために矢にしみこませる。各ラウンドに《秘術使いの鎧訓練》を使用する。 基本データ ヒロイズムおよびプロテクション・フロム・アローズを除いた、このアーチャーの基本データは 感覚 〈知覚〉+12;頑健 +5、 反応 +7、 意志 +8;DR なし;近接 +2ショート・ソード=+12/+7(1d6+4/19~20);遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+16/+11(1d8+5/×3);技能 〈登攀〉+8、〈知識〉(神秘学、自然)+7、〈知覚〉+12、〈呪文学〉+7(魔法のアイテムの特性を識別する+9)、〈隠密〉+12、〈水泳〉+8。 一般データ 【筋】14、【敏】21、【耐】10、【知】12、【判】13、【魅】8 基本攻撃 +8;CMB +10;CMD 25 特技 《近距離射撃》、《精密射撃》、《速射》、《束ね射ち》、《鋼の意志》、《秘術使いの鎧訓練》、《武器開眼:ロングボウ》、《武器熟練:ロングボウ》、《巻物作成》 技能 〈隠密〉+14、〈呪文学〉+9(魔法のアイテムの識別+11)、〈水泳〉+10、〈知覚〉+14、〈知識:神秘学、自然〉+9、〈登攀〉+10 言語 エルフ語、共通語、ゴブリン語 その他の特殊能力 エルフの魔法、召喚者の魅力(1ラウンド)、秘術の絆(高品質のコンポジット・ロングボウ)、武器精通、鎧修練1 戦闘用装備 +1フロスト・アロー(5)、+1ヒューマン・ベイン・アロー(5)、+1ショック・アロー(5)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・ヒロイズム、スクロール・オヴ・インヴィジビリティ(2)、スクロール・オヴ・プロテクション・フロム・アローズ;その他の装備 +1スタデッド・レザー、+2ショート・ソード、高品質のコンポジット・ロングボウとアロー50本、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、呪文構成要素ポーチ、呪文書、165GP 森の守り主として、深緑の監視者は木の天蓋から殺害のための魔法の矢を使い、彼らの森の家を敵の侵略から守ると誓った。 競技会の覇者 CR12 Tournament Champion XP 19,200 ハーフエルフ、7レベル・バード ソーサラー 2 アーケイン・アーチャー 4レベル 真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +7;感覚 夜目;〈知覚〉+25 防御 AC 21、接触15、立ちすくみ17(+1反発、+4【敏】、+6鎧) HP 86 (7d8+2d6+4d10+22) 頑健 +6、反応 +15、意志 +11;心術に対して+2、バードの呪芸、[言語依存]、および[音波]に対して+4 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のレイピア=+11/+6(1d6/18~20) 遠隔 +2ロングボウ=+21/+16(1d8+2/×3) 特殊攻撃 アロー強化(精霊、魔法)、呪芸19ラウンド/日(移動アクション;打ち消しの調べ、散逸の演技、恍惚の呪芸、自信鼓舞の呪芸+3、勇気鼓舞の呪芸+2、示唆の詞)、呪文の矢、敵追いの矢(1回/日) 修得済みのバード呪文 (術者レベル10;精神集中+13) 4レベル(1回/日)―グレーター・インヴィジビリティ、シャウト(DC17) 3レベル(4回/日)―キュア・シリアス・ウーンズ(DC16)、クラッシング・ディスペア(DC16)、チャーム・モンスター(DC16)、ディープ・スランバー(DC16) 2レベル(5回/日)―イーグルズ・スプレンダー、インヴィジビリティ、キャッツ・グレイス、サイレンス(DC15)、シャター 1レベル(6回/日)―アンシーン・サーヴァント、グリース、レッサー・コンフュージョン(DC14)、チャーム・パースン(DC14)、フェザー・フォール 0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、フレア(DC13)、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メンディング 修得済みのソーサラー呪文 (術者レベル2;精神集中+5;秘術呪文失敗確率20%) 1レベル(5回/日)―トゥルー・ストライク、マジック・ミサイル 0レベル(回数無制限)―アーケイン・マーク、オープン/クローズ、ゴースト・サウンド(DC13)、デイズ(DC13)、リード・マジック 血脈 秘術 戦術 戦闘前 このアーケイン・アーチャーは、キャッツ・グレイスを発動し、自分のポーション・オヴ・ヘイストを飲む。通常は自分のアロー強化の能力を使用してショック・アローを準備する。 戦闘中 このアーチャーの大好きな戦術は、グレーター・インヴィジビリティを発動し、トゥルー・ストライクを使い遠くから撃つことである。 基本データ キャッツ・グレイスを除いた、このアーケイン・アーチャーのデータは イニシアチブ +5;反応 +13;遠隔 +2ロングボウ+19/+14(1d8+2/×3);【敏】 20;CMD 26。 一般データ 【筋】10、【敏】24、【耐】13、【知】8、【判】12、【魅】16 基本攻撃 +10;CMB +10;CMD 28 特技 《遠射》、《技能熟練:知覚》、《近距離射撃》、《精密射撃》、《速射》、《束ね射ち》、《致命的な狙い》、《武器熟練:ロングボウ》、《物質要素省略》 技能 〈芸能:朗誦、歌唱〉+19、〈呪文学〉+3、〈水泳〉+0、〈知覚〉+25、〈知識:地域、貴族〉+8、〈知識:地理〉+6、〈魔法装置使用〉+7 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 エルフの血、血脈の秘法(呪文レベルを上昇させる呪文修正特技を用いて強化した呪文のDCに+1)、バードの知識+3、博識1回/日、万能なる芸(朗誦、歌唱)、秘術の絆(+2ロングボウ) 戦闘用装備 +1ヒューマン・ベイン・アロー(2)、+1マジカル・ビースト・ベイン・アロー(4)、ポーション・オヴ・ヘイスト;その他の装備 +2チェイン・シャツ、+2ロングボウとアロー40本、高品質のレイピア、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、レッサー・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー、リング・オヴ・プロテクション+1、309GP これらのハーフエルフは縁日から縁日へと旅し、弓矢の才能、秘術の派手さ、そして叙事詩のバラードで面白い群衆を楽しませる。 クレイリアン・アローソング Clairian Arrowsong 一組の研究者の娘、クレイリアン・アローソングは両親が薦める勉学の仕事に興味を持った事がない。2つの「趣味」についての彼女の両親の不安にも拘わらず、クレイリアンは早い時期から優れたアーチャーとバードとしての将来性を示した。彼女が孤独に研究していることになっていた時間では、都市の大学の外に集まった演説者たちとバードたちの話を聞くために彼女は逃げていた。しかし、初めてアーチェリーのトーナメントを見るまで、彼女は本当の情熱を見つけてはいなかった。若き女性として、トーナメントの興業の占い師を務めたソーサラーと彼女が駆け落ちしたとき、彼女の両親以外は誰も驚かなかった。 戦闘遭遇:追加のコインと冒険のために、クレイリアンは地元の小君主、強盗の長、盗賊ギルドへ射手として雇われる。腕の立つ雇われ人だが、彼女は別の者の大義の為に死ぬより降伏を選ぶ。 ロールプレイの指針:歌と笑いが早いクレイリアンは、あまり真面目に他人の窮地を受け取らない。彼女は支配者や義務に縛られるより、良い生活を送って楽しみたい。 亡者破り CR16 Undead Bane XP 76,800 人間、9レベル・レンジャー ソーサラー 1 アーケイン・アーチャー 7レベル 真なる中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +9;感覚 〈知覚〉+22 防御 AC 26、接触17、立ちすくみ21(+1回避、+3外皮、+1洞察、+1反発、+4【敏】、+6鎧) HP 138 (9d10+1d6+7d10+43) 頑健 +16、反応 +17、意志 +11 防御能力 身かわし 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ショート・ソード=+17/+12/+7/+2(1d6+1/19~20) 遠隔 +2フレイミング・ショック・ショートボウ=+24/+19/+14/+9(1d6+2/×3加えて1d6[雷撃]および1d6[火炎]) 特殊攻撃 アロー強化(ディスタンス、エレメンタル、エレメンタル・バースト、魔法)、壁抜けの矢(1回/日)、呪文の矢、敵追いの矢(2回/日)、得意な敵(人間+2、アンデッド+4) 血脈の擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+8) 5回/日―運命の接触 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル6;精神集中+8) 2レベル―スネア、バークスキン 1レベル―アラーム、エンタングル、レジスト・エナジー 修得済みのソーサラー呪文 (術者レベル6;精神集中+8;秘術呪文失敗確率20%) 3レベル(3回/日)―スロー(DC15) 2レベル(6回/日)―フォールス・ライフ、ミラー・イメージ 1レベル(7回/日)―サイレント・イメージ(DC13)、ディテクト・アンデッド、トゥルー・ストライク、バーニング・ハンズ(DC13) 0レベル(回数無制限)―アシッド・スプラッシュ、オープン/クローズ、ディスラプト・アンデッド、メイジ・ハンド、メッセージ、ライト、レジスタンス 血脈 運命の子 戦術 戦闘前 このアーケイン・アーチャーは、バークスキンを発動し、自分のワンド・オヴ・シールドを使用する。アロー強化の能力を使用してフロスト・バースト・アローを準備する。 戦闘中 強力な敵の間合いと視線から離れるのを好み、アーケイン・アーチャーは自身にフライとグレーター・インヴィジビリティを発動し、逃走して、相対的に安全なところから敵に矢を放つ。 基本データ バークスキンを除いた、このアーケイン・アーチャーのデータは AC 24、接触17、立ちすくみ19 一般データ 【筋】10、【敏】20、【耐】14、【知】8、【判】14、【魅】14 基本攻撃 +16;CMB +16;CMD 34 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《頑健無比》、《近距離射撃》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《持久力》、《上級渾身の一打》、《精密射撃》、《速射》、《束ね射ち》、《致命的な狙い》、《武器熟練:ショートボウ》、《物質要素省略》 技能 〈威圧〉+12、〈隠密〉+17、〈水泳〉+12、〈生存〉+15、〈知覚〉+22、〈知識:宗教〉+9、〈治療〉+15、〈登攀〉+12 言語 共通語 その他の特殊能力 狩人の絆(動物の相棒)、血脈の秘法(距離が「自身」の呪文の発動時にセーヴに幸運ボーナスを得る)、迅速なる追跡、追跡+4、得意な地形(森林+2、地下+4)、身かわし、森渡り、野生動物との共感+11 戦闘用装備 +1ゴースト・タッチ・アロー(10)、+1アンデッド・ベイン・アロー(10)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、ポーション・オヴ・レッサー・レストレーション、ポーション・オヴ・リムーヴ・ディジーズ、スクロール・オヴ・グレーター・インヴィジビリティ(2)、スクロール・オヴ・インヴィジビリティ(2)、ワンド・オヴ・フライ(10チャージ)、ワンド・オヴ・シールド(20チャージ)、聖水(10);その他の装備 +2チェイン・シャツ、+2フレイミング・ショック・ショートボウとアロー20本、+1ショート・ソード、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2(【敏】、【耐】)、クローク・オヴ・レジスタンス+2、くすんだ薔薇色の三角柱のアイウーン・ストーン、エフィシャント・クウィヴァー、リング・オヴ・フェザー・フォール、リング・オヴ・プロテクション+1、238GP これらのアーチャーは主にアンデッドを狩るが、彼らは如何なるクリーチャーにとっても危険な敵である。 ソリナ・カルソリン Sorina Kalthorin ソリナは非死は一掃さなければならない災いと腐敗であると思っている。アンデッドが彼らの汚物を広げる限り、他の全ての道徳的疑問には議論の余地がある。彼女は出くわすアンデッド全ての破壊を神聖な義務とみなしている。この目的の為に彼女は嫌われている敵を隠す地下墓地と遺跡を絶えず探している。 混沌の矢 CR19 Chaos Arrow XP 204,800 ノーム、6レベル・ローグ ソーサラー 4 アーケイン・アーチャー 10レベル 混沌にして悪/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +11;感覚 シー・インヴィジビリティ、夜目;〈知覚〉+26 防御 AC 31、接触21、立ちすくみ24(+1回避、+3外皮、+1サイズ、+3反発、+6【敏】、+7鎧) HP 140 (6d8+4d6+10d10+40) 頑健 +13、反応 +21、意志 +13;幻術に対して+2 防御能力 直感回避、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、身かわし、罠感知+2 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ダガー=+17/+12/+7/+2(1d3/19~20) 遠隔 +2フロスト・ショック・ショートボウ=+27/+22/+17/+12(1d4+2/×3加えて1d6[氷雪]および1d6[雷撃]) 特殊攻撃 アロー強化(属性、ディスタンス、エレメンタル、エレメンタル・バースト、魔法)、壁抜けの矢(3回/日)、急所攻撃+3d6、ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、呪文の矢、敵追いの矢(4回/日)、必殺の矢 ノームの擬似呪文能力 (術者レベル20;精神集中+24) 1回/日―ゴースト・サウンド、スピーク・ウィズ・アニマルズ、ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション 血脈の擬似呪文能力 (術者レベル11;精神集中+15) 7回/日―笑いの接触 修得済みのソーサラー呪文 (術者レベル11;精神集中+15;秘術呪文失敗確率10%) 5レベル(4回/日)―クラウドキル(DC19)、テレポート 4レベル(7回/日)―グレーター・インヴィジビリティ、コンフュージョン(DC20)、シャウト(DC18) 3レベル(7回/日)―エクスプローシヴ・ルーンズ、スティンキング・クラウド(DC17)、ヒロイズム、ヘイスト 2レベル(7回/日)―ウェブ(DC16)、グリッターダスト(DC16)、シー・インヴィジビリティ、ダークヴィジョン、ロープ・トリック 1レベル(7回/日)―エクスペディシャス・リトリート、エンタングル(DC15)、カラー・スプレー(DC16)、トゥルー・ストライク、マジック・ミサイル、リデュース・パースン(DC15) 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、ブリード(DC14)、フレア(DC14)、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ、ライト、リード・マジック、レイ・オヴ・フロスト 血脈 フェイ 戦術 戦闘前 このアーケイン・アーチャーは、シー・インヴィジビリティおよびヘイストを発動する。自分のアロー強化の能力を使用しフレイミング・バースト・アローを準備する。 戦闘中 アーケイン・アーチャーは、クラウドキル、スティンキング・クラウド、および エンタングルを遠方より放つために呪文の矢を使用する。 基本データ シー・インヴィジビリティを除いた、このアーケイン・アーチャーのデータは 感覚 夜目;〈知覚〉+26。 一般データ 【筋】10、【敏】24、【耐】14、【知】10、【判】13、【魅】18 基本攻撃 +16;CMB +15;CMD 36 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《機動射撃》、《強行突破》、《近距離射撃》、《渾身の一打》、《精密射撃》、《速射》、《致命的な狙い》、《針の目を通す狙い》、《武器熟練:ショートボウ》、《物質要素省略》 技能 〈隠密〉+34、〈呪文学〉+8、〈水泳〉+8、〈製作:弓〉+8、〈知覚〉+26、〈知識:地域、自然〉+8、〈はったり〉+27、〈変装〉+13、〈魔法装置使用〉+12 言語 共通語、ノーム語 その他の特殊能力 血脈の秘法((強制)の呪文のDC+2)、森渡り、ローグの技(出血攻撃+3、戦闘技術、不意討ち攻撃)、罠探し+3 戦闘用装備 +1ドワーフ・ベイン・アロー(10)、+1エルフ・ベイン・アロー(10)、+1ヒューマン・ベイン・アロー(10)、+1ホーリィ・アロー(5)、+1アンホーリィ・アロー(5)、ダスト・オヴ・イリュージョン、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(3);その他の装備 +3ミスラル製チェイン・シャツ、+2フロスト・ショック・ショートボウとアロー20本、ダガー(3)、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+3、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+4(【敏】、【耐】)、クローク・オヴ・レジスタンス+3、デック・オヴ・イリュージョンズ、エフィシャント・クウィヴァー、ハット・オヴ・ディスガイズ、ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2、リング・オヴ・プロテクション+3、ロープ・オヴ・クライミング、621GP 破壊においてしばしば気まぐれである混沌の矢は彼ら自身の捻くれた面白さのために最も容赦のない悪戯をして世界を歩き回る。 トライス・ダークジェスター Tris Darkjester トライスと不意に出会ったデーモンでさえ、彼女から自分たちの嗜好においての少々過剰な悪意を見出す者は皆無だと言われている。このノームの変わった外見は、彼女の気まぐれで嗜虐的な殺人者の心を隠している。彼女は他のクリーチャーが死に、秘術の火で焼かれたり、彼女の危険なボウのエネルギーによって音を立て凍りつくのを見て楽しむ。 戦闘遭遇:トライスははっきりした理由や目的なしに攻撃をする。病的な遊び心を楽しませるか、殺人の新しい方法を見つけられたかを見極めるためにそうする。 ロールプレイの指針:そうするのは好きではないが、トライスは忍耐強い。彼女は時折、彼女を見破る前に数人のメンバーに死を少々もたらせるやり方を見極めてから悠々と殺害する為だけに、何らかの探求中の冒険者の一団に加わる。
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開店記念特別セール実施中 1.全品4割引セール中 #こちらのセールは終了しました。 内容 全品、記載している価格の4割引で販売します。なおこの割引は、購入商品全品の金額合計後に適用し、端数切り上げの処理とします。 実施期間 7月7日(火)~7月20日(月) (こちらより20日までに購入申請、または査定の申請を出された方は4割引き適用になります) 2.動作コミュニケーションロボットレンタル開始 内容 「週に1回、ロボットに{行動1、行動2、行動3、行動4、行動5}のいずれかを行わせることが出来る。」等の特殊についてどのようなものかイメージしにくいという声をお聞きします。そこで以下のサンプルロボットのレンタルを開始します。お試し時のみですが廉価で、ロボットに行動を取らせてACEからのリアクションを聞くことが出来ます。甘えてみたりいじけてみたり猫と遊んでみたり、指輪をねだってみたり。ご自由にお試し下さい。 価格 1回の使用につき3マイル(4割引セールの対象外) 使用制限 1人2回まで 対象ロボット #アイドレスWikiのL書式統一作業により文面が一部変更になりました L:ハンドメイドロボット・カーラ = { t:名称 = ハンドメイドロボット・カーラ(アイテム) t:要点 = ペンギン,15cm,愛嬌のある t:周辺環境 = 家庭 t:評価 = なし t:特殊 = { *ハンドメイドロボット・カーラのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ハンドメイドロボット・カーラの位置づけ = ,,,レンタルアイテム。 *ハンドメイドロボット・カーラの効果1 = ,,,身近に居る交友関係のあるACEを対象として、ロボットに{抱きつく、嘴でつつく、頬にキスする、猫じゃらしやおもちゃを持って踊る、部屋の隅に隠れる、ズボンのすそを嘴でくわえて離さない、3m後ろをついて歩く、左手の薬指をつつく、翼で頭を撫でる、対象ACEと同じ行動を取る}のいずれかの動作を行わせることが出来、また相手から5秒以内のボイスメッセージを受け取ることが出来る。この特殊はT14まで使用できる。 *ハンドメイドロボット・カーラの効果2 = ,,,ロボット工房ヴァイスに訪れた人に対して貸与することが出来る(設定的な訪問のみでよい)。またこのロボットに関する事前説明は対象ACEに自動的に行われる。 *ハンドメイドロボット・カーラの使用制限1 = ,,,<ハンドメイドロボット・カーラの効果1>は工房ヴァイスの顧客しか利用できない。 *ハンドメイドロボット・カーラの使用制限2 = ,,,<ハンドメイドロボット・カーラの効果>は1PCにつき2回までしか使用を許可されない。 } t:→次のアイドレス = 更なる販促(イベント),世界を超えて届くもの(イベント) } 補足 このロボットは現在当店に1台しかないため、同時に1名の方しかご利用になりません。需要が殺到した場合は在庫増強に努めるつもりですが、使用まで若干のお時間を頂くことになるかもしれません。 ご利用方法 購入時に「どのACEに向かって動作を行うか」「どの行動を行うか」をご指定下さい。スタッフの方で芝村さんにお伺いし、返信のボイスメッセージをお客様にお届けします。行動実行タイミングは購入確定処理の直後を予定していますが、別途要望がある場合はお伝え下さい。 【ある意味間違った使用例】 緋璃 の発言 サンプルとして私が実際に3マイル払ってやってみせたほうがいいですかね?>レンタルロボット 芝村 の発言 そうねえ 緋璃 の発言 じゃ、対象を璃瀬でペンギンが「翼で頭を撫でる」でお願いします。 返信いただけますか? 芝村 の発言 璃瀬はペンギンの羽をはぐはぐたべてる 緋璃 の発言 きゃー ちょ、たべれないですよ! いや一応赤ちゃんが触れても安全な設計のfを通したはずですが 芝村 の発言 うん。問題はない 今怒られてる>母に 緋璃 の発言 サンプルにならなかったようだorz 音声で返事をもらうつもりだったんですが(笑 芝村 の発言 もすこし大人でないと・・・ 緋璃 の発言 璃瀬じゃ猫語の反応もまぁ難しいですね。 これはこれでかわいいので間違った使用例として出しときます(笑
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ゼウス 【レベル】:130 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:80 【敏】:80 【魔】:100 【運】:80 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:流 【貯蔵魔力】50/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | / / | / ∧ | ∧ j| i| | i / ′ | ' / ! | / ∨ iト i| | | . /イj | | ___j / 乂 、 |i / ∨!____ i| | . | | | | | /|i/¨二≧=-ヘ 八 /-=≦二Ⅵ Vi| /| | . | | | 八 lヽ||艾芝¨\ ∧ { /¨艾芝¨/j ∧| , 八 | iト | リ  ̄ / /l\ .  ̄ . / }| / l ∨ j| Ⅵ 厶イ | \〉 / / j ! / リ ∨ i|\,i| | 厶イ_/ {イ Ⅵ ⅵi / / i| vハ } /ィ _____∨\ __ イ/_______ | i i i| } ハ ト丶 ´ ____  ̄` ... / /i ∧ | i i i| | \ / | ′ / i ハi i; | i i i| 「 > \ / < ] /i i/ 1 i| |∧i| | >┬┐r.┬< | /i i/ i i| || || | |i i | /i iハ |i i | | ,i i / |i i|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:EX (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 またステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「0」に固定する。 さらに、このキャラクターは令呪による命令権を完全にシャットアウトする。 主神であるアーチャーを現存する神秘で傷つけることは不可能。 ○単独行動:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの戦闘以外のあらゆる魔力の損耗を受けることはない。 ただし戦闘が発生した際は、魔力消費を「130」分だけにする。 これは宝具を使用してもしなくても「130」とする。 マスターなどもはや不要、頂点は常に一人! ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+30%」する。 さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 ○変装:EX (種別:技術 タイミング:常時) 通常の透視能力でステータス情報を確認する事ができなくなる。 アーチャーのランクとなると彼と同等の神性を持つ存在でなければ見破ることはできない。 ○主神 アーチャーの「レベル」未満の存在と戦闘になった場合、戦闘を行わず自動的に勝利する。 主神たる全知全能の存在。 全宇宙や天候を支配し、全宇宙を破壊できるほど強力な雷を武器とする。 多神教の中にあっても唯一神的な性格を帯びるほどに絶対的で強大な力を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○雷霆(ケラウノス) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:0 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で自身と同格以上の神性を持つ者が敵陣にいる必要がある。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 この雷霆をゼウスが使えば世界を一撃で熔解させ、全宇宙を焼き尽くすことができる。 ○イージスの盾 ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:0 敵陣が使用してくるスキル及び宝具のバフ・デバフの効果を全て無効化する。 雷霆の一撃をも防ぎ、更に敵を石化させるといわれるゼウスが所有する最強の盾。 ○深淵の底(タルタロス) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:0 この宝具はいつでも使用する事ができ、如何なる手段を用いてもそれを妨げる事はできない。 戦闘に参加している任意の対象を指定し、その対象は脱出不能の結界の中へと恒久的に幽閉される。 幽閉された対象は、外部に対して一切の干渉を行う事ができなくなり、かつ如何なる手段を用いても、 内部から直接外へ出る事はできない。 ティーターン神族を打ち倒したゼウスは、敗者であるティーターン神族を宇宙の深淵であるタルタロスに封印したとされる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛家事力洗濯:50料理:58掃除:99
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人生。 人の生は一度であり繰り返されることのない一つの物語である。 死の形を以って退場した者には再び舞台に上がる権利など存在しないのだ。 荒野を駆ける荒くれ者達も例外に漏れず、死んだ人間は其処で終了を迎える。 輪廻転生という言葉もあるが実際の所、証明する事は出来ないだろう。 死んだ者は魂を転生し新たな転生体として生を歩む。 信じる者は救われる。思い込めば実現するかもしれない。 人の生は物語であるならば、生きた者の証でもある。 何度も繰り返し歩を刻み込んでも証は一つだ、何も塗り替える必要はない。 死者は死者の国へ還り眠る。それで充分ではないだろうか。 形や結果はどうであれ一度死んだ人間を再び舞台に上げる行為は侮辱に値するだろう。 決着を付けた人間に再度何を望むと言うのか、神が存在するならば回答を要求する。 蘇生させて何を望むのか、何を求める、何を渇望しているのか。 最も後悔だらけの人間にしてみれば蘇生は有難い事に含まれるが。 「ワイ、死んだんちゃうんか」 黒服の男はソファーに身体を寄せを頭を抱えながら呟いた。 サングラスの奥に隠れている瞳は伺えないが笑ってはいないだろう。 酒に酔っているわけでもない。酒を飲んだ記憶はあるが量は然程多くはなかったはず。 言葉から察するに彼は死を迎え人生に幕を降ろした人間なのだろう。 もの物語は願いを縋る者に与えられた本来存在しない奇跡の宴だ。 やり直し。 輪廻転生などではく、歩んできた人生をもう一度手にする儀式。 それが聖杯戦争、他者を殺し己が夢を追い続ける腐った風習だ。 聖杯などと呼ばれてはいるが殺しに意味を付加しただけにすぎないだろう。 生命を奪えない弱者のために正当な理由を与えるのだ。 戦わなければ、生き残れないから。 「そんなん当たり前や、何もしなかったら死ぬだけや」 聖杯戦争に参加しているならば、この男も何か夢が在るのだろう。 でなければ呼ばれない、招かれない、巻き込まれない筈だ。しかし。 「ワイは死んだ。自分で言うのもアレやけど終わり方は嫌いじゃない」 前述のとおり彼は一度死んだ、いや死んでいるのだ。 死者となった彼が行くべき場所は天国か地獄、将又無の境地か。 信仰している対象によっては異なるが、少なくとも聖杯戦争には辿り着かないだろう。 ならば願いだ。願いが彼を聖杯戦争に誘い込んだのだろう。 しかし願いは無い、有るかもしれないが、無いのだ。解れ、いいから理解しろ。 やり残した事が無いと言ったら嘘になる。 じゃあやり直すか? そんなのは御免だ。今は黙って眠らせろ、男は思う。 死んだのだ、終わった。 彼が言うように幕切れとしては本望に近い形だった。 全てが全てではないが、最後に瞳に捉えた光景は人生の中でも一二を争う輝きだった。 戻りたかった、だがこの手は汚れてしまった。もうあの頃には戻れない。 「孤児院……結局ワイはあの頃から変わってないガキっちゅーこと……なぁ、リヴィオ?」 男は孤児院で育った。長く、長い間を孤児院で過ごしていた。 彼は他の孤児達からも頼りにされており兄のように接しられていた。 其処に思惑や策は存在せず、嘘や血の匂いがしない平和な空間だった。 だが平和は永久に続くことはなく、彼は暗殺組織に身を置くこととなり家族と別れてしまった。 彼は暗殺者としての指導と訓練を受け、その身体は超強化と称される人体改造に侵されることなった。 殺しに携わった赤い手ではもう家族に触れる事は許されない。 彼の人生は分岐点を迎える、いや、元々決まった道だったかもしれない。 孤児院の優しい兄貴分は存在を殺し、十字架を背負ったテロ牧師として道を歩む。 その道で出会った男がいる。 ラブ&ピースを謳いどんな外道でも生命を奪わない一人の男。 その男の理想は決して叶うものでない、茨の道の領域を余裕で超えてしまっている。 外道にも情けを掛ける男が彼は嫌いだ、気に喰わない。 彼はその男と旅を共にしていた。 ラブ&ピース精神から必要のない修羅場を何度も体験した。 生命の危険だって勿論だ、殺していれば済む話が不殺故に大事になっていく。 馬鹿だ、この男は筋金入りのアホンダラや。男は常に思っていた。 だが男はそれでも信念を貫いていた。 真紅のコートを纏った男は信念を貫いていた。 男に迷いは存在していた、だが生き延びていた。 総ての生命を救うことは必ずしも幸運だけを惹き寄せる物ではない。 実際に彼が生かしていた生命のせいで多くの人間が死んでしまった事もある。 黒服の男は彼に忠告した、気付かせたかった、夢から目を覚ませと。 だが真紅の男は理解していた。生命を救い別の生命が消えてしまう矛盾の輪廻を彼は理解していた。 それでも追い続けていた、馬鹿だ、この男は筋金入りのアホンダラや。男は何度も思った。 けれど、背中を預ける存在になっていた。気付けば背中にはこの男がいる。 夢を追い続ける馬鹿だ。だけど、けれど、それでも。 自分もこの男のように馬鹿になれれば――。 「なぁトンガリ。ワレはこんな時どうする」 忘れるはずがない。 最後に飲んだ酒を。 最後に見た光景を。 最後に感じた暖かさを。 最後に隣に座っていた男のことを。 口が腐るほど会話した相手に、普段通りに話しかける。 お前ならどうする、この状況で。 救われるのは自分だけ。それでもオンドレは全員救うとナメた事をいつも通り抜かすのか。 「はわわ……リヴィオって人でもトンガリって人でもなくてアーチャーです」 「お前さっきから隣にいるけどなんやねん。アーチャーってお前恥ずかしくないんか?」 隣に座っているのは見慣れた腐れ縁の相棒ではなく一人の少女だった。 それも孤児院に居るような、どうも感覚が昔に戻ってしまう程に幼い少女である。 アーチャー……聖杯戦争は参加者一人に一体のサーヴァントが与えられる。 その存在は英霊、過去に名を馳せた伝説の存在であり人々の憧れである。 「ただのガキやないか、はぁーハズレって奴か」 「そ、そんなこと言わないでよろしくお願いします……なのです」 「そんなん語尾いらんやろ……ったく」 どうも彼の周りにはトラブルが絶えないらしい。 死んだと思ったら蘇生されて聖杯戦争だ、それも子供のお守り付き。 神様が存在するならばそれはとても腐った外道なのだろう。牧師とは思えない思考だが。 現実から一瞬退避するためにタバコに火を点けようとするが手前で中断する。 英霊だか何だか知らないがアーチャーは少女に変わりはない。 (ガキの目の前やしな……あー、孤児院のガキ共見た直後だから吸い辛いわクソ) 彼は人を何人も殺してきた。光も救いも値しない裏の外道の世界に足を踏み入れている。 それでも、人して、道徳を説くつもりはないが人間としての心は存在している。 タバコを仕舞いこむと彼はアーチャーに話しかける。 「それで、アーチャー。これからどうするんや」 「はい、マスターのためにアーチャーは頑張ります!」 「せやな、でもちゃう。お前はどうしたいんや?」 「ふぇ?」 アーチャーは予期せぬ返答に間抜けな言葉を呟いてしまう。 彼女は英霊であり、その主となるマスターのために力を尽くすつもりだ。 嘘や偽りなどではなく彼女の本心であり信念、指針である。 少しの間を置いた後彼女は言葉を新たに紡ぎ出す。 弱々しい言葉だが込められている意思は強く、訴えるように。 「わ、私はマスターさんのために他の参加者と戦います」 「……」 「……」 「……いいから続けてくれ」 返答や反応を待っていたが最後まで黙っているつもりらしい。 アーチャーは一度呼吸を行い心境を整理するとマスターを見つめた。 サングラスの奥を覗くように、そして話す。 「他の参加者に勝って……でも生命は奪わないように頑張ってマスターに聖杯を捧げます」 「――なんや、何なんやおんどれ。ワイは結局……」 その言葉は聞いた事があった。 その思いは受け取った事があった。 その信念には何度も悩まされた事があった。 その存在を他にも目にした事があった。 その男のように女は言い放った。生命は救う、と。 「ええか? 生かしといても背中を撃たれるだけや」 「それは解っているのです、それでも救いたいんです」 「抜かせ、ガキがいっちょ前に夢なんて語るなや」 「ガ、ガキじゃなくてマスターさんよりも年上です! ……です」 「知らんがな……」 殺しの世界に置いて相手を痛ぶり生命を奪わないのは三流のやることだ。 生命を奪わない格も存在――抜かせ、それで撃たれれば話にもならない。 理想論など必要なく、生き抜くためには常に現実的に行動するしか無い。 目の前の生命が例え奪う必要がなくても処理するしか安全は得られない。 聞けばこのアーチャーは戦艦の魂が人の形となった存在だという。 本当にこれは夢ではないのか。悪い酒にでも酔っているだけはないのか。 男は何度も考えるが今生きている実感が総てを現実に引き戻してしまう。 「救える生命全部救ってもな、何が報われるんや、何が手に入る」 「何もないです、得る物はないなのです。でも―― 総ての生命を最初から見限ることはしたくないのです。ごめんなさい……」 「――っ」 どうやら救いの理想論を語る馬鹿は古今東西問わず同じ思考に辿り着くらしい。 不殺の枷を己に嵌めどんなに傷付こうが信念を曲げない愚の骨頂。 それでも誰も見限ることなく総てを救おうと手を必死に伸ばす馬鹿野郎共。 「あー! あー! 神様この腐れ野郎め、ワイにもう一度尻拭いさせるつもりやな、黙って眠らせとけボケ」 立ち上がり男は叫ぶ。死んでも生きていても彼の道には同じ志を持つ者が隣にいるらしい。 同じ志とは男と同一ではなく、馬鹿共を指している。 「ま、マスターさん!? どうしたんですか?」 「ええか、アーチャー。これから戦っても殺す時は殺す。ってか必ず殺せ」 「……それがマスターさんの命令なら従うのです。でも、私にも少しは――ふぇ!?」 「お利口やな。夢語るだけなら誰にでも出来るんや。それだけは覚えとき」 男はアーチャーの頭の上に掌を置くと無造作に髪を弄る。 突然の行為に驚き、頬を赤らめるアーチャーだが男はそのまま窓を介して外を見つめる。 高さがある、此処は宿の一室だろう。それも自分が居た砂漠のような場所ではなくコンクリートで覆われている。 この外には願いのために殺しに掛かる外道共が溢れる無法地帯になる。 (アーチャーが英霊つってもワイにはガキにか見えへん。そないガキに選ばせとうない) 不殺の夢を追い続けるか。現実に戻り手を殺しに染めるか。 英霊、それも戦艦となれば多くの生命を奪ってきたのだろう。 少女という器が邪魔になり、男は――。 これは夢にしておこう。 彼は死んだ。この事実は覆らない。だが生きている。 それは理解している。けれど、けれど、だ。 他の人間を殺したら願いが叶う。簡単に信じられる話ではない。 彼とて聖職者の端くれだ。血塗られた聖杯など御法度だろう。 「マスターさん。その、これから頑張るのでよろしくお願いします……なのです」 「そうやな。よく解らんが黙って死ぬ気なんてないからな。 ニコラス・D・ウルフウッドの生はもう一度だけ動くで、遅れるなよアーチャー」 もし総ての参加者が自分と同じ一度死んだ存在ならば。 「死んだ人間が墓から出て来ても碌な事にならへん、終わらせてやるのが筋や」 例外なく殺害する。 過程や結果はどうであれ死んだ人間は死んだのだ、現実を受け入れろ。 「だからなアーチャー。不殺なんて腑抜けた事は……まぁ」 ウルフウッドは最後まで語らず言葉を切る。 アーチャーは彼が言ったことを理解しているような表情を浮かべる。 その表情は笑顔ではなく、どこか暗く、それでも事情は理解しているような困り顔。 甘い夢を語っているのは解る。それでも貫きたい。しかしマスターのために総てを捧げよう。 「一つだけ聞いてもいいですか?」 「ええで」 「マスターさんの願いを教えて下さい」 大事な事を聞いていなかった。 マスターに総てを捧げる覚悟はあるがその行く末を聞いていなかった。 ウルフウッドはサングラスを外しこう答えた。 「きっしょ。そんなん絶対教えへんわ」 「え、ええ!?」 願いが恥ずかしい人間もいるだろう。夢は秘めておく物だ。 だがウルフウッドからその返答が来ると思っていなかったため面を喰らってしまう。 少し空気が和らいでので居心地は良くなったが。 不殺。 この信念を謳う存在と再び出会ったウルフウッド。 既にこの世界から消えた彼に再度言い渡される物語。 聖杯は総てを叶える。 その権利を求めるために彼は戦う――違う。 死んだ人間は死んだ。願いだろうと何だろうと生き返る事はない。 やり直したい事がないと言えば嘘になる。 けれどそれら総てを含んだ結果がウルフウッドの証であり物語である。 証を否定することは彼の物語に登場した総ての存在を否定する事になるのだ。 (見てるかトンガリ、ワイはまーた厄介事に巻き込まれてもーた) 平穏な世界は誰もが夢見て生きている。 辿り着けないだけであり、理想論は本当に理想の領域に留まっている。 (こんなガキがおんどれと同じ事ゆーてるで) 手を伸ばしても届かない事は十分承知している。 それでもお前は見限らなかった。 (でもな、アーチャーはまだ間に合うんや。ま、元から殺しはしてると思うけどな) (そんな事言ってウルフウッドは付き合ってあげるんでしょ? 優しいな―! 僕にも何だかんだで優しくしてくれたし本当に君は――) (勝手にしゃしゃり出てくんなボケカス。お前はリヴィオの事頼んだで) ウルフウッドに願いはない。 彼が求めるのはあるべき場所に還る事。つまり再び眠る事。 そのためには聖杯戦争を終わらせなくてはならない。 面倒な話だが仕方が無い。恨むなら神様にでも。聖職者とは思えないが。 (ワイはやるで、トンガリ。 生きて還るや、もう死んでっけどな。最後の寄り道ぐらい神様も赦してくれるやろ) そして死んだ男は再び動き出す。 彼の証でもある十字架を背負い込み荒れ狂う聖杯戦争を生き延びるために。 「アーチャー見とるとガキ共を思い出す……悪くはないのが腹立つでホンマ」 【マスター】 ニコラス・D・ウルフウッド@トライガン 【マスターとしての願い】 なし。 【weapon】 拳銃 彼が愛用している代物 パニッシャー ウルフウッドの代名詞でもある十字架を型どった最強にして最高の個人兵装。 原作では群を抜いての超重量兵装で銃とロケットランチャーの複合兵器。 弾丸の破壊力は大口径の機関砲以上あり砲弾一発一発が厚さ1m以上コンクリに1mほどの風穴を空け、発射速度は秒間100発以上はある。 ロケットランチャーの方は数百mの爆風と衝撃を起すほどでロケット砲は自動装填があされるので連射が可能 またパニッシャー×3の一斉射撃を防ぎきる異常な堅牢さもあり盾としても利用可能。 大の大人5,6人ほどでようやく持つことが出来、総重量は数百キロある。 ウルフウッド、ラズロはその超重量を接近戦での戦闘時に一瞬で数十回以上振りますなど攻撃に使用していたが、それは生体機能強化を受けている人外の為である。 当然ながらその重量の為、人類が扱える所か持てる物ではない。 【能力・技能】 原作ではその類稀る身体能力と戦闘センスで数々の修羅場を潜り抜けて来た。 銃火器の扱いは勿論のこと、暗殺にも長けている。 身体改造及び薬物投与によって人間離れした耐久力と身体能力を持っている。 【人物背景】 孤児院によって育てられた孤児だが後に暗殺組織に身を置きのその身体を闇に染める。 暗殺組織であるミカエルの眼から抜けだした後はGUNG-HO-GUNSに名を連ねる事となる。 任務の中で不殺を謳うヴァッシュと出会い彼と共に行動する。 その中で彼の中に眠る信念に触れるもウルフウッドは現実を見ていた。 旅の最後、多くの修羅場を生き延びた彼は孤児院の家族であるリヴィオと――。 【方針】 願いは無く、襲ってくる参加者は全て殺すつもりでいる。 生き抜く上で理想や甘い戯言は通用せず、現実的に彼は戦い抜く。 最後の一人になったらあるべき場所(死の世界)へ還る事を願うつもりでいる。 【クラス】アーチャー 【真名】 電@艦隊これくしょん 【パラメータ】 筋力D 耐久B 敏捷D 魔力E 幸運E 宝具D++ 【属性】 秩序・善 【クラス別スキル】 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 【保有スキル】 艦娘:A 生前戦艦だった存在を少女として転生させた者達が持つ能力。 水上ではステータス以上の力を発揮することが可能である。 また「近代改修」により鉄や燃料などの資材を消費することにより地力を上昇させることが可能。 救済:A 例え救う価値の無い存在でも。敵であっても救う優しい力。 尽力:A 自分のためよりも他者のために戦った時、本来以上の能力を発揮する力。 戦闘続行:C 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。 【宝具】 『砲雷撃戦』 ランク:E 種別:対軍宝具 レンジ:1~200 最大捕捉:1000 駆逐艦としての装備を展開する能力。 その大きさは当時と変わらず対人戦では圧倒的な火力で相手を殲滅する。 能力のイメージとしては何もない空間から装備を具現化させる。 (ギルガメッシュの王の財宝に近いイメージです) 『第一水雷戦隊暁型四番艦駆逐艦電』 ランク:D++ 種別:対軍宝具 レンジ:―― 最大捕捉:―― 生前の姿である駆逐艦を海域と共に展開し相手を制圧殲滅するアーチャー最大の切り札である固有結界。 雷自身は魔術師ではなく元は駆逐艦であるが乗組員全員が心象風景を共有し、皆で展開することにより結界を継続させる。 展開される領域は海域だが陸地も存在する。相手が陸地にいるか海域に居るかは相手の幸運に左右される。 結界発動時、雷とマスターは駆逐艦に乗り込むことになり、乗組員の承認を得ればマスターが指揮を執る事も可能である。。 なお、魔力供給の関係上発動可能回数は多く見積もって二回、三回目は現界を超える。 【weapon】 ・12.7cm連装砲(立ち絵、初期装備)。 ・高速建造材 何かを作る時に役に立つ……かもしれない。(三つしかありません) 【人物背景】 かつて日本において実際に運用されていた駆逐艦。 スラバヤ沖海戦などに参戦するも最後は轟沈させられてしまった。 その駆逐艦の魂が少女の形となって転生したのが英霊である電だ。 艦隊これくしょんでは最初に選べる秘書官の一人であり選んだ提督も多いだろう。 アニメでは他の駆逐艦達と仲の良い日常が描かれている。 カレーに高速建造材をぶちかます辺り天然(?)かもしれない。 【サーヴァントとしての願い】 マスターに全てを捧げる。 【基本戦術、方針、運用法】 マスターのために戦うが生命は奪いたくないと思っており、命令といえど反抗する恐れがある。 戦術としては狙撃ではなく広範囲圧倒的火力で相手を焼き尽くす。
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身長:163cm 体重:45kg スリーサイズ:B84/W55/H82 属性:中立・中庸 性別:女性 CV:七緒はるひ レア度:SSR 初期HP/最大HP:2019/13678 初期ATK/最大ATK:1912/12453 「弓兵」のサーヴァント。好戦的な瞳を持つ、花のような美少女。 真名は瓊英。中国の小説「水滸伝」に登場する人物で、石礫投げの名手である16歳の少女。 瓊英は、実の両親を死に追いやった盗賊・田虎に従うふりをしてひそかに復讐を誓う。田虎の配下である男の養女となった彼女は、彼の指揮下で多くの敵を討ち倒す。やがて、彼女と夫婦となった男・張清によって田虎は捕らえられ、刑に処されることになった。彼の血を実の両親の肖像へ手向けた瓊英は、やっと敵を取ることができたのだった。 エリア6を攻略しようとする主人公たちの協力者として登場。八百屋お七と対峙し、「その身勝手な愛を、私は哀れむことしかできない」と発言。激怒したお七との戦いに勝利し、主人公を激励して消滅した。 宝具は「瓊矢鏃華礫(はなのごとくてきをうて)」。両の指の間に挟んだ八個の石礫が敵を襲い、これを食らった相手は通常ダメージに加えて痛みで一時的に行動不能となる。複数の石を同時に投げるため、攻撃対象は完全にランダムである。 パラメータ:筋力:D 耐久:D 敏捷:A 魔力:C 幸運:B 宝具:B+ 保有スキル:対魔力:D 単独行動:C 戦場の華:B 投擲(石):A+ 復讐者:C
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ミカサ・アッカーマン 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:40 【耐】:10 【敏】:60 【魔】:20 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ,.ィ ...、 / \ ,. i ', / / / / ハ . , / / /i i /__' i ' ;ィzzx| j/ xzz i | j i ,杙_ツj/ "マソ ト | , ハ ∧ , / /ィ ; { { i ハ _ _ ー=彡 / 乂 マ >''"´ ̄ ̄ ̄ ≧zく __}´ /`ー- __ ツ / ハ 、 / __ ∠ ∠__/ .}、  ̄ __/,..ィ´ } ,,.ノ> ≦zz ー//乂 / 、 >"Y´ -=≠ / ./ / i ∨ > "´ .ノi ′ .{ ./ / アハ. V ,.ィ ´ / .ハ { j /..イー ''i! ', ∨ ./ / > ''´/ ゝ .. i! / {____j , i. ∨ / /´ .ハ i }} .′ i ∧ | ∨ / / i \. , .i |′.', j. ∨ ./ ′ { ゝ ,′ i! | , .∧ { { 乂/___/ || { .. -―- .、 / } i! . i i! .!i T´ i | {- ´ ノ__, |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯ロッククライマー(巨人殺し) 相手が使用ステータスに【筋】【敏】を選択した場合、その半分をこちらの使用ステータスに加算する。 このスキルは「メイン」の時以外使用できない。 この効果は1ラウンドに1回まで使用可能。 超高度のワイヤー(鎖鋲)を岩肌(巨人)に打ち付けて、ピッケル(銀刀)で削りながら駆け上る(殺戮)技能。 神代において、神に等しいと呼ばれた巨人を殺し続けた人間の末裔。 例え、英雄が相手であっても防戦なら戦える。 ○魔力放出式ワイヤー高機動術 使用ステータスに【敏】を選択した場合、その数値に「+20」のボーナス修正を加える。 さらに相手が使用ステータスに【耐】を選択した場合、(こちら【敏】を選択した場合) その比較で使用する【敏】を別の物に変更する事ができる。 この効果は1ラウンドに1回まで使用可能。 また、逃走時に令呪1画で安全に逃走できる。 魔力放出のエネルギー源とした超高速移動術。複数のワイヤーを駆使した三次元的な動きは、 並の武芸者では対処する事はできない。緊急時に即座に対処する柔軟性も高い。 ○宝剣エッケザックス 戦闘時、ラウンドの1回目に行われるステータス比較で【筋】【敏】を選択した場合、 それに「+40点」のボーナス修正を与える。 このスキルが使用された場合、MPが「1点」消費される。 巨人から奪い取った魔剣。伝承保菌者として自由自在に使いこなし巨大な建造物をも真っ二つにする。 長年に渡り洗練され縮小化されているが、その切れ味と破壊力は一切劣化していない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウィリアム・ヘンリ・マカーティ 【レベル】:60 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:20 【運】:50 【宝】:30┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ { _,. -‐=ニニニニニニニニ>''´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄> ∠ニニニニニニニニニ>''´ _,. -‐ ¨´ {ニニニニニニニニ/ ,. ´ \ __ _」ニ=-‐ ¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / \_ノ { \ ´ //\ く \ / ___________/ / / ', \. \ \∠=-‐ ,.二´ }⌒丶 / | l 〈 } \ __ `ヽ \ | 〉 ′ ー─ | | } / ..( ` . \ \ ノ__ { / -┐ . ∨ / }. __ ` . \ {{_} }  ̄/ / 」ノ / |,/ Ⅳ `丶 \ 〈{二> ニニl二l^´ __,/ / | ∨ \ { {二}\__ 〔 ̄ / ト\ } _,. -‐ ¨´ ̄/ \ } /^゙\_,/ |\| \{ /jノ( ___ / / {\<⌒^´ ∧| ,/\_ / _  ̄ ̄ { { \ /}/ ,/ / ̄`¨¨¨¨¨¨¨´. _\ < / / / _/ _ / __,ノ  ̄∠=-‐ァ/∨}∧ (_) / / / { ( / // ┐ /ニニニニヘ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:E 相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-5点」のペナルティ修正を与える。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 ○単独行動:ー 宝具の代償により消失している。 ○心眼(真):A 戦闘時、自陣の勝率が0%以下の場合でも、最低限「1%」の勝率は保証される。 また1ラウンドに1回だけ、MPを「1点」消費する事で「戦闘結果」を振り直す事ができる。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○神疾の左手から放たれる弾丸(ロンリーウルフ・バレッド) ランク:C+ 種別:対人宝具 アーチャーの決闘において常に相手に先駆けて銃撃を放つ事ができる因果の宝具化。 敵の攻撃が“始めた”という結果を、こちらの攻撃が“始めた”という結果に書き換える対人技法。 この宝具を使われた者は攻撃する直前の無防備な瞬間に、確実に反撃される事になる。 アーチャー自身の技量も相まって、急所を確実に射抜く凶悪極まりない物になっている。 ステータス比較が行われた直後にMPを「2点」消費する事で、 その比較で使用された自陣のステータスを別の物に変更する事ができる。 この時、既に使用済みのステータスでも選択する事が可能。 さらに常に相手の選択変更能力を無効化する。 ◯悪停の右手から誘われる日常(ロンリーウルフ・ゼロ) ランク:C+ 種別:対人宝具 アーチャーが日常において常に相手を誘い、攻撃させる挑発と理性干渉の宝具化。 敵が攻撃の意思をもった瞬間に干渉を開始し、僅かに武器や武練の動きを鈍らせる。 この宝具の影響化にある限り、アーチャーが任意で意識を逸らす事ができる。 相手の精神力によってレジストが可能であるが、干渉自体が隠密性が高く影響も小さいので、 抵抗するのは非常に難しい。 万全な体勢で攻撃と防御ができない状態で銃撃を打ち込まれる凶悪な物になっている。 ステータス比較が行われた直後にMPを「1点」消費する事で、 その比較で使用された敵陣のステータスを別の物に変更する事ができる。 この時、既に使用済みのステータスを選択する事はできない。 なお、この宝具はシナリオ上、「5回」までしか使用できない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【物理スキル】 【マシーンアロー】(通称マシン) 難易度2 Slv50時 消費85/獲得100 アーチャーの物理多弾スキル。 速度は0.18秒*発射数。 攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%なども乗る。 手数が多いため、Wizのファイアーエンチャントや属性攻撃を乗せると強くなる。 状態異常の判定は初弾にしか無い。 スキルLvを50にしてしまうと硬直時間が長くなり、横沸きや逃げうちに問題が出てくる場合があるので 消耗=獲得のLv35で止める者もいるがCP獲得法が問題に。 消耗<獲得になるよう少し上げてもいいかも。 全スキルの最大攻撃回数が12らしく、OPや称号でスキルLv48以上にしても発射数は増えない。 【インターバルシューター】(通称インター) 難易度3 Slv50時 消費105/獲得100 アーチャーの物理多弾スキル。 Lv5ごとに+1本、Lv30で最大の7本になる。 打ち上げ速度、攻撃力などのスキル効果は全て発動時(アーチャー)のステータスに依存。 効果中であればランサーの攻撃でも発動するが、ランサー時のステータスは全て無効。 信念で攻撃力UPしたい場合は、打ち上げる前に使う必要がある。 属性攻撃は乗らない。必中は仕様です。 【スナイプ】 難易度2 Slv50時 消費55/獲得100 アーチャーの単体物理スキル。 攻撃速度は弓に依存し、軽めの矢やオプションなどでの上昇可能。 攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%、属性攻撃なども乗る。 移動していない敵に100%命中し、100%クリティカルヒットが発生する。 つまりダブルクリティカルは出ない。なぜかクラッシュは出る。 【テイルチェイサー】(通称テイル) 難易度5 Slv50時 消費200/獲得100 アーチャーのパッシブスキル 速度は直前スキル成功時に発動するため得に無し。 攻撃力は直前に発動した単体スキル×75% 本数はスキルLvに依存最大で12発、命中率100% スナイプもしくはビックスパローと重複するのが一般的な使用方法。 テイルのダメについて 合計 元ダメ 1. 1 1発目 0.75 1.75 2発目 0.562... 2.314... 3発目 0.421... 2.734... 4発目 0.316... 3.050... 5発目 0.237... 3.288... 6発目 0.177... 3.466... 7発目 0.133... 3.599... 8発目 0.100... 3.696... 9発目 0.075... 3.774... 10発目 0.056... 3.831... 11発目 0.042... 3.873... テイルが発動するスキル 射掛ける スタートリングライナー スナイプ スカルペネトレータ ブラインドシンカー シーカーアロー ビックスパロー の計7種 マジカルアロー では発動はするが、物理ダメージが0なのでテイルのダメージも全弾0。 【ビットグライダー】(通称:ビット) 難易度3 Slv50時 消費100 アーチャーの物理多弾同時発射スキル。 物理アーチャーの主力スキル。 命中すると回避率も低下する。 決定打は乗らない。致命打は乗る。 SkLv xDg Dmg% SkLv xDg Dmg% Lv01 x02 003% Lv05 x03 015% Lv10 x03 030% Lv15 x04 045% Lv20 x04 060% Lv25 x05 075% Lv30 x05 090% Lv35 x06 105% Lv40 x06 120% Lv45 x07 135% Lv50 x07 150% Lv55 x08 165% Lv60 x08 180% Lv65 x09 195% Lv70 x09 210% Lv75 x10 225% Lv80 x10 240% Lv85 x11 255% Lv90 x11 270% Lv95 x12 285% L100 x12 300% ※撃ち出される矢の本数はスキルレベルの一の位が5の時変動。 ※96Lv以降に本数の変動は無い。 【ランドマーカー】(通称ランド) 難易度4 Slv50時 消費220/獲得175 アーチャーの魔法付加物理範囲攻撃。 状態異常、属性攻撃なども全弾に乗る。 物理攻撃力は力と弓矢に依存し、魔法攻撃力は知識と刺青に依存する。 直線状に小範囲攻撃を最大8連射、範囲重複により2~4HITぐらいする。表示されているHIT数するわけではないのに注意。 物理攻撃であるため、missがありブロックされる。火ダメージにはBISのエレメが乗らない。 通常はCP獲得<消費であるが、ゴア装備で連射可能。 【魔法スキル】 【マジカルアロー】(通称マジ、マジアロ) 難易度2 Slv50時 消費30/獲得75 アーチャーの単体魔法スキル。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。 攻撃速度は弓と矢に依存する。 軽めの矢やオプションなどでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。 100%命中。ブロックはされる。 【グライディングファイアー】(通称火雨) 難易度4 Slv50時 消費210 アーチャーの範囲魔法スキル。 炎の矢が雨のように多数降ってくるグラフィック。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と火刺青で増幅される。 4秒間合計4HIT。 範囲は中心から半径3m固定。 攻撃速度は弓と矢に依存する 軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない 100%命中。 【ウォーターフォール】(通称氷雨) 難易度5 Slv50時 消費370 アーチャーの範囲魔法スキル。 氷の矢が雨のように多数降ってくるグラフィック。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と水刺青で増幅される。 4秒間合計6HIT。コールドによる移動速度低下つき。 SLvに伴い範囲が広くなる。 攻撃速度は弓と矢に依存する。 軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。 100%命中。 【チャージスキル】 【集中】 難易度1 Slv50時 獲得35 【瞑想】 難易度2 Slv50時 消費一律15/獲得75 アーチャー用CPチャージスキル。 瞑想は使用することによって命中率もUPされる。 最初はすぐに消えてしまうが、スキルを上げることによってその効果時間も上がる。 槍に変身しても効果は持続する。 【ランサースキル】(使用するとアーチャーに変身) 【ガーディアンポスト】(通称GP) 難易度5 Slv50時 消費200 アーチャー用槍スキル。 攻撃速度は1.20秒固定(公式スキル表では)。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。 指定した敵1匹に対して自動で攻撃を行う。 スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。 大型アップデートによりグラフィックが変化。上から落ちてくる雷から。 立てた槍から飛んでくる毛虫のようなものになった。 【ミラーメラーミスト】(通称MMM、ミラメラ) 難易度5 Slv50時 消費370 アーチャー用槍スキル。 一定確率で敵の攻撃をブロックする防御スキル。 他のミラミラやシマーおよびガーディアンポストやビッグスパローと重複はしないので注意。 現仕様ではブロック限界吸収数が無制限。 スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。 発動時(ランサー)の装備ブロック率上昇OPでブロック率が上昇すると言われている。 ブロック率の上限はSlv75・60%であるが、ブロックOPで60+αとなる。
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ステータス [#m508ccc9] 装備 [#u326a4ed] 主流の育成タイプ [#t6eb5d01] 物理アチャ [#d33f5bd6] 主要スキル [#e96a009a] 育成例 [#o068338c] 装備 [#n4528f9f] 恩寵 [#icfb0eb5] スナテイアチャ [#xaae5421] 主要スキル [#q6d2e951] 育成例 [#r3a5dd56] 装備 [#z61d48ca] 恩寵 [#j8aa6482] 知識アチャ(GP) [#ldc62c7c] 主要スキル [#z535e545] 育成例 [#xecaee61] 装備 [#cde50e5d] 恩寵 [#rc77bef0] 知識アチャ(火雨) [#ha93dd02] 主要スキル [#i66bfdce] 育成例 [#n51512f8] 装備 [#he7b5bb6] 恩寵 [#o0da7830] 知識アチャ(氷雨) [#b60a80eb] 主要スキル [#u965aeb5] 育成例 [#hb35b035] 装備 [#s928693f] 恩寵 [#f8ebc54d] ランドアチャ [#dcd1b149] 主要スキル [#y200dfd3] 育成例 [#a0bd0aaf] 装備 [#va1056e1] 恩寵 [#v4bd8922] 殴りアチャ [#z420afa8] 主要スキル [#iac92a55] 育成例 [#o068338c] 装備 [#n4528f9f] 恩寵 [#v1bdd271] コメント [#q496ef97] 関連ページ 弓 矢 槍投擲機 腕刺青 スキル/アーチャー キャラ育成/アーチャー ステータス 性別:女 Lv1ステータス Lvアップ時に敏捷+1 HP 31 CP 26 力 15 敏捷 25 健康 15 運 5 知識 10 知恵 10 カリスマ 10 装備 武器 弓 矢 専用防具・装飾品 ウッドアーマー 腕刺青 槍投擲機 主流の育成タイプ 物理アチャ 狩りではマシンアロー、Gvではビットグライダーを駆使する単体物理攻撃職。 長所 コロまではエンチャマシン最強伝説。 インターバルシューターがGvで神性能。お陰で総合火力トップ。 装備コストが比較的安い。最終装備もDXUに攻速投擲機Uを揃えれば一線。 ミラーメラーミスト所持。物理耐久多少有り。 短所 総合的な物理ダメは特に下位。Lv120以降は狩りで火力になれない。 インタマシンでソロできるまでが長い。ファーストはランチャ化しか道が無い。 主要スキル 主力スキル マシンアロー ・属性ダメが付くことにより、低Lvにおいて驚異の火力を発揮。・物理ダメージ-50%、命中率-10%とスキルそのものはかなり低遇。・Lv150以降、ダメOPが充実してくると物理ダメもまあまあ頼れるように。 ・初期消費CPがかなり高いので、早くSLvを上げて優先的に実用化させる。・普通はSLv35で止める。CP獲得したいなら1、2上げたりマスタしたり。・連射数が上がるほど1スキルあたりの射撃時間が長くなる。マスタのネック。 インターバルシューター ・どの場面でも使える万能スキル。・極低燃費も魅力。 ・発射数限界のSLv28が一つの目安。・ダメージ上昇が微妙なので以降の育成がちょっとアレ。消費CPはどんどん少なくなる。・ソロやGv想定ならビットと並べて是非是非上げたい。 ビットグライダー ・Gvの悪魔。・狩りではマスターマシンかスナイプが前提になる。・瞬間火力では他スキルに差をつけて勝るが、狩りではマシンのが総合的に優秀。・ソロでも安定具合でスナテイに劣る。 CP補充スキル スナイプ ・攻撃兼CP溜め。・マスターしておくとソロとかで役立つかも。 集中 ・序盤のCP補給用。・待ち時間のCP回復には瞑想をどうぞ。 瞑想 ・集中の上位。・命中率上昇時間はSLv50でも23秒。短す。・しかし大幅な命中率上昇は少々魅力。・マシンビットソロ予定者にどうぞ。 防御スキル ミラーメラーミスト ・以下MMM。・単体職の無力な釣り狩りにてかなり重要。・Gvでも生存率を上げる重要な要。・SLv1のブロック率がたった15%、上昇率微妙に難易度5という問題児っぷりも。・ブロック率上昇OP、スキルLv上昇OPを付けてからが本領。・PT主体ならば早めに習得を。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★★★★ 存分に投資しないとLv150以降泣きを見る。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 勝手に上昇。無振り放置。 健康 :★★★☆☆ 低Lvではタゲを取り、高Lvでは釣り。死なない程度に。 知識 :☆☆☆☆☆ あくまで物理ダメージ重視。 知恵 :☆☆☆☆☆ 欲しい装備も無い。 カリスマ:☆☆☆☆☆ 全くと言っていいほど困らない。欲しいなら固定で済ます。 運 :★★☆☆☆ ダブクリ狙いも一応可。 健康をそこそこにして後は力に全部注ぐ超単純方式でおk。 物理なので運振りアレンジも良いが、そこまでいくならランサーにハイブリッドしたほうが良いかも。 スキル Lv1~53 マシンアローをCP消費の無くなるLv35まで育てる。 CP切れ用に集中をLv1~6取っておくと楽。 Lv51~180 どのスタイルをメインにするかで振り方が大きく変わる。以下はだいたいの指針。 ちなみに、最終的にはどれも取ることになる。 【ソロ型の場合】 ソロに重点を置く人向け。秘密ぐらいならいけるはず。 マシンだけだと心もとないので、コロ間にインターをマスターしておくと楽。 あとはスナイプ・ビットを地道にマスター育成。 [スナイプ] 攻撃兼CP獲得手段。テイルへの繋ぎとも解釈しても。 [ ビット ] 単純な火力強化に。 思い切ってスナテイに走るのも一つの手段。 育て方についてはそちらの項を参照。 【PT型の場合】 釣り狩場に就職したい人向け。こちらも秘密おk。 マシンが火力になれるのはコロ、行って滝秘密まで。 せめての代替火力になるビットや釣り狩場用にMMMを取ることを重点に置く。 [ ビット ] 主に活躍するのはコロや秘密。スナイプとセットで。 [スナイプ] ビットとセット。スクリュー装備でマシンに対抗できるかも。 [ MMM ] 低性能なのに取るのさえ一苦労。ブロック率装備などを準備してからの習得を。 【Gv型の場合】 今すぐGvに出たくてガマンデキナイ人向け。秘密も危ういデンジャラスな振り方。 基本はインタビット一直線に振る。 他物理職の多段スキルが痛くなってくるLv120ぐらいからMMMを考慮。 [インタ] MMMの育成費がかさばるので一旦SLv28止め。 [ビット] 秒間火力上昇。暇を見て育成。 [MMM] 難易度が高いのでSP配分はビット優先。不足分は装備で。 Lv170~250 ビット・インタ・MMM・スナイプのうちマスターしてないスキルを育てきる。 どう育てるかは上参照。 以上で物理アチャ完成。後はもちろんランサーに行くのがオススメ。 装備 相性の良いOP [属性攻撃] Lv100まではこの装備で固めるのがベスト。 Lv130からはゴミOP化。 [攻撃] どのスキルともダメージ補正が小さいので+50%程度は確保しておきたい。 [攻撃速度] スナイプ・ビットを使う上で重要。 インタ打ち上げ速度も劇的に上がる。 マシンには関係無い。 [ブロック率] いわずともがなMMM。 付け替え装備。 [ランサスキル+] 同上。 武器 Lv130までの基本は高ベースのN。 Lv100以下は高い属性ダメージが付いていれば何でも良い。 Lv130以降の微妙なDX品で溢れる低迷期は、大型or小型攻城のダメ品で乗り切る。 狩り火力では[攻撃]大型攻城が断然トップ。 スナテイorビットではゴアもなかなかの効率。 [N]DX 同Lvの[攻撃]DX 同Lvの[攻撃]小型攻城 同Lvの[攻撃]大型攻城 値段はそう変わらない、レア度だけは格段に上がります。 Lv297を超えると[攻撃]重い弓LXが登場。路線変更。 以降未編集・・・ 矢 低Lv時には属性ダメージ。 物理ダメ主体ではダメージOP値を重視。攻撃力は二の次。 首 低Lv時は[火属性攻撃Lv4]がオススメ。 OPにはビットの[攻撃速度]、ソロ用に[混乱Lv2]などが候補。 骨首が最高ベース。 頭 属性攻撃はLv1しか付かない。 シュトラに[闇属性Lv5]ジャイアント兜もあるが、装備要求Lvが鬼高い。 高Lvになってもこれというものは付かず。 [最大HP]や[防御効率]ぐらいが候補。 耳飾 [最大HP][最大CP]を補う箇所。 攻撃速度増加のDXU以外特に目ぼしいものもない。 決定打の出るがスキル無いので骨耳×。 腰 シュトラ売りの[闇属性攻撃Lv4]ベルトが低Lvオススメ。 ベースもOPも微妙な箇所。スタック数が気になるぐらい。 [防御効率][健康上昇]などなど。 手 [火属性攻撃Lv3]低Lvオススメ。 シュトラに売ってる[光属性Lv6]チェーングローブも光る。しかし装備Lv79・・・。 物理ダメ上昇で一番手軽なのは[攻撃Lv4]。 スナテイorビットならSFもそれなりに。 鎧 ウドアマに一応[属性攻撃Lv3]まで付く。 ここまで特化はせず、流石に[防御]や[最大HP]を優先したい気もする。 サンプレで混乱・スタン完封ソロ可。 靴 残念ながら[属性攻撃]は付かない。 低LvはNか[防御効率]辺りで済ますのが妥当か。 高Lvになると[敏捷比率Lv2]や[運比率Lv2]も考慮。 指 低Lvオススメの[属性攻撃Lv2]×8。 水・風・光・闇属性攻撃の状態異常効果はなかなか便利。 Lv150以降は[攻撃][最大HP効率][最大CP効率]などの調整を。 恩寵 火の恩寵 白ダメUPとはいってもマシンには不要。 水の恩寵 こちらも無敵以外あまり不要。 風の恩寵 マシンならスタンは初弾にしかつかないので微妙。HP回復ぐらいしか使わないだろう。 大地の恩寵 防御低下とはいっても乙白ダメでは無意味。 スナテイアチャ スナイプ&テイルチェイサーずだずだ連射。上記の物理アチャとはまた違う。 長所 どんだけ安定してるっていう。ソロワンクリ放置でおk。 超低コストで並火力可能。 短所 育つのがやや遅い。 高CP獲得ボーナスが無いと高SLvテイルが使えない乙火力に。 金かけたらマシン・ビットのが強くなる罠。 主要スキル 主力スキル スナイプ ・テイル無しではまだマシンのが高性能。 テイルチェイサー ・性質は特異だが、消費CPもかなり多い。・ゴアが無ければ正直にSLv18(マス補正込み23)で止めるべし。・逆にゴアさえあればSLv55でさえ運用可能。・しかし6本目以降のダメージは極微。 ・下手に発動率を上げるとCP運用が厳しくなる。・SLv(5n+3)ごとに攻撃回数UP。 インターバルシューター ・火力の足し。・テイルを確保できれば是非マスターに向かいたい。 CP補充スキル 集中 ・テイル連続発動は絶望的なCP減少量。保険にちまちま投資。 瞑想 ・同上。 防御スキル ミラーメラーミスト ・物理アチャの項参照。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★★★★ 全てのベース。死なない程度におもっきしつぎ込む。 敏捷 :☆☆☆☆☆ いらない。 健康 :★★☆☆☆ 状態異常装備すれば被ダメは激減。もちろんGvは別モノです。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★☆☆☆ テイル数連発でCPマイナスを避ける為に。理想は威厳固定。 運 :☆☆☆☆☆ 全く恩智無し。 スキル Lv1~53 スナテイは大器晩成。 最初から作るならマシンを育てること。 物理アチャ参照。 Lv51~110 スナイプマスター、テイルをSLv18(推奨)or23(CPボーナスOP考慮)まで育てる。 Lv105~162 ゴアの待つLv163まではまだ遠い。 今は耐えてインターを育てましょう。Gv用にビットもアリかもよ。 Lv163~200 ゴア様解禁。テイルを上げろ上げろ。 しかしいくらゴア様でも火力に限界はあられる。 別れを見越して物理アチャやランサを参考にしておくこと。 装備 相性の良いOP [CP獲得ボーナス] だいたい7%ごとにテイルSLv+5可。 [攻撃]や[攻撃速度]を潰してまで5%を付けるのは疑問。普通はUで補うもの。 [攻撃速度] 火力上昇の基本。 [攻撃] 攻撃速度を3としたら2ぐらいの重要度。 武器 マシンメイン時は物理アチャ参照。 総合的に攻撃速度が遅いベースほど高火力だが、安定を考えてあえて速いものを選ぶ。 Lv163~190間は無論ゴア様。 この部位のOPに関しては [攻撃] [攻撃速度] 矢 無限矢前提で言うと、ダメージ+%OP値の高いものが有利。 攻撃速度1.2秒弓以外を選ぶなら軽めの矢もアリ。 首 火力上昇なら[攻撃速度]を。 一応[CP獲得ボーナスLv3]も存在。 頭 [最大HP効率]、[防御効率]なり。 [混乱Lv2]があるとソロがだいぶ楽になる。 一応[CP獲得ボーナスLv3]も存在。 耳飾 ここで[最大CP]を増やしたい。 もちろん[最大HP]でも。 腰 [健康上昇]、[防御効率]etc... 手 スクリュー [攻撃速度] [攻撃] 鎧 防御性能の高いもの。 サンプレでノーダメソロウマー 靴 火力上昇につながるOPは無い。 強いて言えば移動速度か。 指 水・風・闇属性攻撃があればソロが楽。 [攻撃]で火力上昇も。 恩寵 火の恩寵 ダメを伸ばしたいならこれ。 水の恩寵 性能上、微妙なところ 風の恩寵 スタンがテイルに乗るのか不明。 大地の恩寵 さらにダメをのばしたいあなたへ。 知識アチャ(GP) ガーディアンポストを設置して、マジカルアローとのコンボで敵を瞬殺する単体魔法ソロ職。 長所 固定狩りソロ安定。遠距離を生かして完全にポットいらず。 低コストで、かなりの火力が出せる。 短所 逆にいえば金かけてもぜんぜん強くならない。 単体職なので中盤以降限界が見えてくる。 移動狩りはもちろん完全知識なのでPTにも入りずらい。 Gvも(ry 主要スキル 主力スキル マジカルアロー ・序盤にて恐ろしく高火力。普通にソロもできます。・Lv80を超えると流石に火力に期待はできなくなり。・Lv120にもなれば完全視野外。 ガーディアンポスト ・以下GP。・一回CP消費したらあとは発動し放題。・ダメ発生周期が1秒固定とは何卒。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★☆☆☆ 槍とか鎧の装備分。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 振りなおしたいぐらい。 健康 :★★★☆☆ 割と被弾する。 知識 :★★★★★ つべこべ言わず上げないと火力職的に死ぬ。 知恵 :★★★☆☆ 刺青の要求分 カリスマ:★★★☆☆ 刺青。 運 :☆☆☆☆☆ 運キャラなんてまず不可能。 スキル Lv1〜71 マジカルアロー一直線。 集中Lv1〜6取っておくと便利。 Lv71〜153 マジカルアローマスタ後、GPマスタまで一直線。 一途な女の子が無難。不器用に浮気すると周りの全てに突き放されます。 Lv153〜 完成。後は装備の相性的にFI走るのオススメ。 装備 相性の良いOP [知識上昇] 火力上昇の基本。 [スキルLv増加] GPの時間が割合長くなったり。 ダメUPは知識のが上だったり。 [HP回復] ソロ職なのに座るかPOTかしか回復手段が無い。 ミニペットで代用? 武器 攻撃速度の速いもの。#が無難。 矢 軽めの矢。 首 [知識上昇][スキルレベルUP]が候補。 GP刺したら[攻撃速度]もおk。 頭 [知識上昇][スキルレベルUP]が候補。 耳飾 王道に[最大HP]、[最大CP]でも。 SLv+1の女神でもおk。 腰 [防御効率]、[健康]などなど。 手 王道は光強化刺青。 スクリューはGPとの相性が悪い。 鎧 防御力の高いものを。 靴 防御力を高める。 指 装備要求を補うスタリンとか 単純にクエダブリンとか。 恩寵 火の恩寵 ダメ増やし。 水の恩寵 微妙 風の恩寵 HP回復用 大地の恩寵 無意味。 知識アチャ(火雨) マジカルアローでCPを溜め、グライディングファイアーを鬼連射する範囲魔法攻撃職。 長所 そこそこの実力誇る範囲職。 氷雨と違って、そんなに浪費しない。 短所 ソロは少々苦手、スキルの特性上MMMをとらないととてもできない。 Gvも活躍しづらいかも…。 現在ミニペットによりションボリ中。 主要スキル 主力スキル グライディングファイアー ・以下火矢。・範囲攻撃スキルの割に消費CP上昇が割合少ない。・連射して初めて強力。早とちりで覚えると悲惨なことに。 ウォーターフォール ・火力っていうかコールドで足止め。・CPが有り余ってる時なんかに CP獲得スキル マジカルアロー ・優先してマスター。 集中 ・保険用。 瞑想 ・同上。 防御スキル ミラーメラーミスト ・物理アチャと同様。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★★☆☆ 一斉被弾に耐えれる程度の防具を。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 不要。 健康 :★★★☆☆ 生き残る為に。 知識 :★★★★☆ 最重要。だが捉われるな。 知恵 :★★☆☆☆ 強化刺青分。 カリスマ:★★☆☆☆ 刺青分。 運 :☆☆☆☆☆ 運キャラ無理。 スキル Lv1~71 マジカルアローを一直線にマスター。 刺青も最大CPもショボいと火矢はどうも使いこなせない。 マジアロ結構優遇なんだから大人しくしときましょう。 Lv71~150 マスター後は火矢一直線。 ただしCP回転には気をつけること。GF2連発+30 ≦ 最大CP ぐらいは最低維持。 余る分はMMMなどに回す。 Lv131~205 火矢マスター。王道はMMMもマス。 FI、知恵振ってるとステ相性悪いけど氷雨転向ももちオススメ。 ただし、ある程度MMM無いと火矢の扱いに困ります。 装備 相性の良いOP [知識] ダメ上昇は基本これ。 [攻撃速度] 全体のCP運用を加速。 総ダメ量は変わらないのを忘れずに。 浪費打ちは別だったり。 [ブロック率増加] MMM性能UP。 武器 攻撃速度の速いもの。 シャープオススメ。 CP運用重視ならゴアが良かったりする。が連射速度をヘイ有り14フレ以上に落とすと勿論乙る。 矢 軽めの矢。 GF打ち上げに一本だけ消費する。 首 普通は[最大CP]。 既に確保できてる場合は[攻撃速度]や[知識上昇]でも。 [最大HP]も選択の一つ。 頭 攻撃速度の無い首。 耳飾 できるなら[最大CP]。 腰 [健康上昇]、[防御効率]、[最大CP]、etc... 手 基本は火刺青。 強化: 火抵抗30%ぐらいまでの狩場ではステ要求考慮でもこちらが上。 無駄な知恵のほか鬼要求のカリスマがあり、装備に配慮せざるをえなくなるのが痛手。 代わりに装備さえ整えれば最強。 弱化: 強化の逆。 狩場や氷雨ハイブリ等と適応力が高いが、型にはまっても火力はションボリ。 複数の意味で手堅いタイプ。 スクリューは威力ガタ落ちするのであんまりオススメしない。 鎧 普通はまともな防御を用意。 [最大CP]を稼ぐ荒業もあるが、本当に荒業。 靴 自由枠。 [移動速度]、[最大CP]、防御関連... 指 装備要求を補うスタリン またはクエダブリン。 恩寵 火の恩寵 火抵抗弱化が付いているなら火ダメカウンターに使う・・・が微妙 水の恩寵 無敵で紙少し克服 風の恩寵 範囲スタンは鬼。 大地の恩寵 無意味 知識アチャ(氷雨) マジカルアローやアイテムでCPを溜め、ウォーターフォールを鬼連射する範囲魔法攻撃職。 長所 コールド効果があるからソロもできる。 水弱化刺青+氷雨のGv暴れようは有名。Gvに生きる職。 短所 浪費職。心臓か青連打しないとおっつかない。Gvでは特に出費。 現在ミニペットによりションボリ中。 主要スキル 主力スキル ウォーターフォール ・マジアロのみのCP運用は相当がんばった装備じゃないと無理。・火雨も取っとくのが無難。 CP獲得スキル マジカルアロー ・気休めのCP獲得。・あくまで火矢とセット。 防御スキル ミラーメラーミスト ・物理アチャと同様。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★☆☆☆ 防具装備に。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 不要。 健康 :★★★☆☆ 要求分+α分は。 知識 :★★★★★ 余った分を最優先で振る。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★★☆☆ 刺青要求分。 運 :☆☆☆☆☆ 振ると中途半端なキャラに。 スキル※普通はCP回復アイテムを大量に使わないとまともな火力が出せないので弱化にステ振りを合わせた火矢から派生するのが王道。 Lv1~71 マジアロ一直線。 Lv71~222 マスター後は氷雨・MMM極み。 Gv仕様に合わせてガンガン上げる。CPなんて知らねぇ。 装備 相性の良いOP [攻撃速度] 火力上昇の基本。 フレーム減少までいかないなら[知識上昇]で埋めるのも良い。 [ブロック率増加] MMM性能UP。 武器 攻撃速度の速いもの。 シャープオススメ。 矢 軽めの矢。 首 [最大HP効率] [攻撃速度]とかはもちろん耐久力があればの話。 頭 [最大HP効率] 耳飾 [最大HP効率]、[最大CP効率] 腰 [健康上昇] 手 水弱化刺青 [攻撃速度]は贅沢品。現最高補正より10%ぐらい下がるならやめとく。 鎧 [最大HP効率] 靴 何でも良い。 [移動速度]、[防御効率]、etc... 指 火力上昇にはクエダブリン。 恩寵 火の恩寵 微妙。 水の恩寵 無敵使用。 風の恩寵 範囲スタン。HP回復もどうぞ 大地の恩寵 無意味 ランドアチャ ランドマーカーを連射する範囲物理&魔法攻撃職。 長所 異常状態乗りまくり。サンプレ付ければノーダメソロも余裕。 燃費がかなり良い。ゴア付ければ連射可能。 短所 物理ダメも火ダメも中途半端。 火力は知識剣士に並ぶ程度。 これだけじゃGv参加不可。素直に雨覚えましょう。 主要スキル 主力スキル ランドマーカー ・状態異常やクラッシュが乗る点に注目。・CP燃費は確かにやや低め。・しかしCP獲得スキルを挟むと殲滅率に幾分不満が残るという微妙な威力。・ゴアや青ポ狩り前提で効率を出せる。・公式スキル表や攻略サイトやゲームのスキル説明にある攻撃回数は間違い。正しくは3回が上限。Slv50でも3回。 また、MISSはきちんと表示されるのでMISSが表示されないバグという訳ではない。 防御スキル ミラーメラーミスト ・物理アチャと同様。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★★★☆ 物理派。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 不要。 健康 :★★☆☆☆ 混乱させればそれほど被弾しない。 知識 :★★★★☆ 知識派。 知恵 :★★★☆☆ 知識派の強化火刺青に。 カリスマ:★★★☆☆ 知識派の火刺青に。 運 :★★★☆☆ 命中率上昇+クラッシュ狙い。 物理ダメージ重視か知識ダメージ重視で振り方が変わる。 運重視でクラッシュや即死を狙うタイプもある。 【物理重視】 健康に少し配分し、残りを力に全て注ぐ。 命中率上昇、クラッシュに加えダブクリも狙えるので運の相性良し。 【知識重視】 健康少々、火刺青の要求ステ分を確保して残り知識にぶっこみ。 刺青分、相応の火力上昇が狙える。 ダブクリ面で運の相性が悪く見えるが、装備で補えばそれほど負担じゃなかったり。 スキル※低Slvランドは威力も無いくせに消費CPだけ食うグレた子。 マスターしても青POT要求してくるので、Lv163(ゴア装備)以上で再振り推奨。 Lv1~52 代替火力としてマシンLv35まで習得。 Lv51~115 ランドマスターまで一直線。 スナイプかマジアロの獲得スキルを育てても良いが、オススメはしない。 Lv115~188 MMM育成。できればマスター。 装備 相性の良いOP [CP獲得ボーナス] 無限SLv55ランドには26%必要。 そんだけ用意できなければ思い切って青ポ狩りしたほうが総合的にマシ。 [攻撃速度] 物理・知識共通の攻撃強化OP。 両タイプとも強化の基本。 [攻撃] 物理のみ。 DX弓じゃないと真価は発揮できず。 [混乱] 特にソロにてダメージ量が激減。 [水・風・光・闇属性攻撃] ソロが楽になる。 武器 【物理】 安定させて状態異常を発生させる為、基本は1.2秒弓。 しかし最終的なダメージ効率は速度の遅い高ダメ弓が上。サンプレ確保できた場合か。 Lv163から当分はゴアで足りる。 【知識】 ずっとゴア。 矢 Uアルバトロスの決定打が強い。できれば装備したい。 首 [攻撃速度]が基本。 [混乱Lv2]も付く。 [運上昇]も。 シャドウエンブレム 頭 [混乱Lv2]が付く。 [運上昇]も。 耳飾 自由枠。 無難に[最大HP効率]にしても良いか。 ネクロキャビティ 腰 自由枠。 [健康上昇]とか[防御効率]とか。 [運上昇]も高Lvが付く。 手 物理の理想はスクリュー。 知識は火刺青。 フォムガがあればゴア無し極低燃費が実現したり。 バターあれば決定打率UP。 鎧 基本は防御力の高いもの。 サンプレさえあればノーダメ狩り可。 靴 自由枠。 [敏捷比率Lv2]、[運比率Lv2] 走りや釣り狩りに[移動速度]を付けるのも。 指 状態異常狙いに属性攻撃もの。 あとはフリー。 恩寵 火の恩寵 ダメ増やしたいところだがダメが中途半端なので恩寵も中途半端 水の恩寵 全体速度低下を振りまく凶悪さ。 風の恩寵 スタン振りまいて知識剣士涙目・・・とまではいかないがスタン振りまきで。 大地の恩寵 白ダメを少しでも上げたいならこれ。 殴りアチャ Gv完全放棄した浪漫あるソロ狩り物理 長所 ボンクラの特性により、低Lvでも大技を運用しやすい。 U矢アルバトロスの性能が完全に無駄なく活かせるため、GVを考慮しないなら非常に長く使える 装備コストは比較的安い。序盤は無限矢要らず。弓槍は100超えまでNでいい。 ダブクリテイル、クラッシュテイル、最大ダメクリテイル。乱数任せといえど確殺ケースが複数 短所 総合的なダメージは心臓ビットには少しばかり劣る ダメ幅が非常に大きく、不安定になりがち 主要スキルの関係でミラーメラーミストを取るのは遅れる。紙は女の命です(違 主要スキル 主力スキル ボーンクラッシャー 殴りアチャと言われる所以。高倍率の威力と高確率のスタン、スナイプ並の高獲得で中断なしという良スキル。あえて欠点は見て見ぬフリをするのが漢。 ビックスパロー 槍+弓の基本攻撃力にLvあたり8の高倍率がかかる単発射撃技。一度撃つと回収まで次弾を撃てないが、近接戦闘をする殴りアチャにとっては問題ない。 テイルチェイサー 単発射撃スキルに反応して数発の矢を発射するパッシブスキル。 防御スキル ランドマーカー 先手を打って混乱ばらまき&クラッシュで最初のタゲを決める能動的防御。 その他 瞑想 スナイプに劣る命中補正を補う重要buff。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★★★☆ 大幅なダメージ補正も力が基本。 敏捷 :★★☆☆☆ 序盤は必要なし。上位DX弓を使う頃には比率が実用段階に入る 健康 :★★★★☆ 振ってもいいが出来れば装備で底上げしたい 知識 :☆☆☆☆☆ 要りません。できるなら初期値も戻したいくらい 知恵 :★☆☆☆☆ 補正込みでセトリンまで程度ならあってもいいが各人の好み カリスマ:★★☆☆☆ 骨首10の分は確保したい。が、できれば固定で済ませたい。 運 :★★★★☆ ダブクリ狙い。ダメージ安定狙い。命中補正に欠けるボンクラを1発でも多く当てるためにも是非ほしい ボンクラの麻痺率・麻痺時間の合間を縫って手痛い攻撃を受けるのは必至。 他のビルドよりも健康を多めに振りたいが、なんとか耐えたいところ。 1stキャラではお金の問題もあり、カリスマ50振り+スタリン10*5で骨首を装備することになるだろう。 運はごく初期なら振らなくていい。カリスマ補正込み100超えられてから考えればいいだろう。 スキル Lv1〜55 一直線にボンクラ取得。 その後は瞑想前提まで集中を取りつつ、ボンクラの獲得を伸ばしていこう。 ボンクラ30で獲得は約20。このくらいあればマシンの使用もなんとか耐えられる。 この時期ボンクラオンリーでは華がなく寂しく感じるときもある。 スパロー、テイル、ランドの前提となるスキルなら取ってもいいだろう。 候補としては以下の2つ [槍投げ] 槍が落ちるのでPT狩りにちょっとしたアクセントが生まれる。 [マシーンアロー] エンチャの乗りが優秀。前提Lvでは4発程度だが、それでもPT時は悪くない威力になる。 既に無限矢も非常に安いものとなっているため、この例ではマシンを取ることで進めていく。 Lv56〜66 ビット前提のマシンLv6の消費はおおよそ40。ボンクラ2回で回収可能。 やや効率は悪いとはいえこの時期までならPTでエンチャ乗せるのも悪くはない。 まわりのアチャがマシンをせっせと上げてるのを尻目にマシンはLv12で止めて ビットLv6、ランドマーカー取得を急ごう。 瞑想もそろそろ取っておく。 この時期上げるようなスキルは多くない。 [ボンクラ] 獲得20を目指そう。 [瞑想] 湧き待ちにチャットバーを開く余裕があるなら常に命中buffがかかった状態で待機すべし。 寄り道をしなければLv65。アルバ解禁の直前にはランド1、ボンクラ33、瞑想6程度になっているはず。 Lv67〜96 ボンクラを上げながらビックスパローの取得へ。 Lv100前にはボンクラをマスターできる。とっととマスクエを済ましてしまおう。 Lv97〜162 テイル取得〜マスター補正込みで13程度まで一気に振る。 クラッシュテイルで即死という可能性があるので3発出る程度は最低限早めに修めることを推奨しておく。 なお、1/3のダメージから3発だと少しばかり残るが、スパローを上げていく過程で 通常ダメージの加算分も見込めるので、当面十分。 スパローをマスター後、瞑想もちびちびと上げつつテイルを18〜23程度に。 Lv163〜 ゴア解禁。 ゴア装備でCPが減らなくなる程度までは基本的にランドを上ることを考えよう。 ここから先は物理ランド互換。 君はMMMを取りランドマーカーやビットを上げていくのもいいし、スパローテイルを極めてももちろん良い。 この期に及んでビット?と思われるかもしれないが、ランドによるクラッシュ狩りの 余り物を掃除するためにはMMMつけていても発動できるビットは都合がいい。 お好みでスカルもありだ。 獲得技、安定した中威力技、必殺の大威力技それぞれを、 そしてMMM+ランドとボンクラ+スパテイというスタイルを、 時と場合によって使い分けるのがこのビルドの醍醐味だ。 是非精進してほしい。 装備 相性の良いOP [攻撃] 物理ジョブには概ね好相性 [スキル] Lvあたりの上昇が高いスキルをメインに使うため [攻撃速度] クラッシュテイルが期待できる構成上、回転が早い方がいい [CPボーナス] 同上。とにかくいかにスパローを撃つかを考えるといい [混乱] 受動的防御スキルが一つもないので先手を打って封じるしか ○ございません [決定打率] アルバ+骨耳でギリギリ決定打が出ない相手を射程に収める。優先順位は低め [移動速度] アーチャー最大の利点である長射程をオミットしているので、狩場によっては戦闘用足にもいくらか移動速度がほしい 武器 殴りアチャは他のアーチャーとは武器に対する認識を異にする。 [弓] 序盤はボンクラの威力に。高威力マンセー(゚∀゚)w スパローが主力に移行すると槍の発射台に。攻速重要。 迷うのはスパローに移行しきっていない100〜120程度の時期。 ノックアウトが怖い攻速早めのmobがいるエリアを住処とするなら、今しばらくは威力の高い弓を。 攻速遅めのmobを中心に狩りを進めるのなら、思い切ってスパローに比重を移して速い弓にしてしまおう。 威力・速度のバランスは1.40弓だが……Umに夢を馳せるとしよう。 [矢] OPを稼ぐ場所。攻撃力?なにそれ 序盤はOPつきの有限矢でもいい。氷ベースが理想。 アルバ解禁以後長期間、差し迫って変更の必要もあまりない。光水ダメエンチャも考えてみては? もしクラッシュ効かないmobのいるところで狩りをするなら、スタビやミサイルもあればあったでいい。 [槍] 弾。ダメージ源。 序盤でスパローを急いで取る必要がないのはこの関係もある。 最低でも斧槍系の威力がないと大きな期待は出来ない。初めて超長槍系を着けた時は感動もの。 首 もともとギャンブル性の高い単発スキルを主に据えているので、活かし切るにはぜひとも骨首10を 骨首10ベースの良OP品を探すのが、SFとある程度の指入手後の課題だろう 頭 一番遊べる箇所。 サンダーを着ないなら混乱Lv2+αの兜が順当か。 耳 ベースは骨耳で。 [HP効率Lv6]骨耳 あるいはネクロあたりが妥当。 腰 健康や防御関係OPを稼ごう。 攻速がやや落ちるが、アンティも悪くない。 手 攻速投擲機→SF。アルバ購入後はこのために蓄財に励もう。 その後は攻速SFや件のDXUなども視野に。 鎧 普通の前衛に準ず。 運をある程度振る関係で職鎧DX・同DXUも選択肢に入る。 靴 防効+移動速度とかあれば… 指をセトリン5ベースで固めるなら防効ストライダーで着替え最低限、等と夢見るのもいい そうは言っても結局敏比2で落ち着きそうなところが悲しい浪漫を忘れたらダメだ! 指 OP重視。近接スキルを使うが近接ジョブではない。バトリンの攻撃力は無効なので注意。 正直言って攻撃手段でmobを選びにくい。決定打が通るなら魔法mobでもどこへでもの覚悟でセトリンベースも考慮に。 恩寵 火の恩寵 ダメ一本ならこれ。 水の恩寵 効果薄 風の恩寵 ボーンクラッシャーのスタンの上にさらにスタン。 大地の恩寵 ダメ一本ならこれでもOK コメント 反映したコメ、不要なコメ削除 -- コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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ユニット名:GNアーチャー ユニットタイプ:SFリアル系 ランク:C 基本性能 【H P】60【現在HP】60 【E N】12【現在EN】12 【パ ワ ー】4 【装 甲】4 【運 動 性】8 【イニシアティブ】00 【装備スロット】24【残りスロット】00 特殊機能 飛行 スロット3 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 GNミサイル 射撃中124弾0602 GNビームサーベル 格闘近135剣0∞04切り払い/コンボ GNビームライフル×2 射撃P126B02008撃ち落し/コンボ 防御能力 通常回避:回避力2D6+00 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力00 無防備 :防御力00 メモ: ガンアーチャーと読む。アリオスの支援機として開発された可変型MS。 元々はイノベイド用MS「ガンダムアルテミー」の機体フレームをそのまま流用しており、バイザーの下にはガンダムフェイスが存在する。
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